Игровые баги, ставшие фичами — ошибки разработчиков, без которых бы не было множества эпохальных франшиз
Многие знакомы с мемом не баг, а фича, которым разработчики объясняют свои проколы и ошибки. Если кто в сленге не силен, баг происходит от английского bug ошибка (на самом деле жук, но у айтишников своя атмосфера), а фича от английского feature отличительная особенность. Дэвид Амадор из Upfall Studiosзавел ностальгический тред, где вспомнил об эпохальных багах, ставших краеугольными фичами для многих популярных франшиз, а мы локализовали эти любопытные факты на великий и могучий. Grand Theft Auto (1997) Мало кто знает, что изначально GTA задумывалась не как симулятор автоугонщика, а скорее как противостояние этих самых нарушителей закона с копами, где миссии за ту или иную сторону чередовались.